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布布 | 霹靂江湖‧寶石三百抽

寶石系統在先前有介紹過,這次來列一下兩次三百抽的成果,集寶石袋本身難度並不高,只要每天有定時接寶石任務,一定時間下,寶石袋就會滾滾來。


而這次為了三百抽,特別集了六百個要來分時抽, 基本上抽完的感想是:嗯!果真沒有時間上的差異,怎麼抽機率都是一樣的, 而兩次的三百抽也可統計成六百抽來把機率抓得更準確,來看看以下的表吧!


  寶石三百抽Part.1   寶石三百抽Part.2  
每十抽數 攻擊 防禦 生命   攻擊 防禦 生命     
1 3 4 3         4 4 2  
2 4 5 1   4 4 2  
3 2 2 6   3 4 3  
4 0 7 3   2 6 2  
5 3 6 1   2 2 6  
6 1 8 1   4 4 2  
7 2 8 0   6 3 1  
8 2 5 3   4 1 5  
9 0 9 1   3 3 4  
10 2 5 3   1 7 2  
11 1 7 2   4 3 3  
12 2 8 0   2 4 4  
13 4 2 4   2 6 2  
14 2 4 4   1 7 2  
15 2 5 3   3 2 5  
16 3 6 1   4 3 3  
17 2 6 2   3 5 2  
18 1 4 5   2 5 3  
19 2 7 1   1 6 3  
20 2 4 4   4 6 0  
21 2 6 2   2 4 4  
22 1 4 5   3 5 2  
23 3 3 4   0 8 2  
24 0 7 3   2 5 3  
25 1 8 1   3 5 2  
26 2 5 3   0 6 4  
27 2 6 2   2 5 3  
28 1 6 3   1 7 2  
29 1 6 3   1 7 2  
30 3 5 2   4 4 2  
總和 56 168 76   77 141 82  
三百抽概率 19% 56% 25%   26% 47% 27%  
                 
六百抽概率 攻擊 22%  /  防禦 52%  /  生命 26%

由上可知抽到防禦寶石的機率高到五成,其餘的則是占兩成多,基本上防禦會到達高等的機會比較大,而從合成消耗銅幣的角度來看,墨者整體全寶石到達五等後,要再往上合成六等的失敗機率大增,極大可能會把銅幣大量消耗在此,粗估300多個防禦寶石從一等合到五等至少也有千萬起跳,也因此,如果銅幣沒有裝備或寵物升級的需求而又沒處花的話,寶石倒是另一個可以消耗銅幣的地方。XD

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