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布布 | 霹靂江湖‧CB遊戲心得有感


‧人物劇情、口白、音樂配置原汁原味

以前玩起霹靂的遊戲,讓我回味再三的不乏那原汁原味的人物口白及劇情,霹靂奇俠傳自是箇中好遊,而這次的霹靂江湖讓我再度燃起對霹靂遊戲的熱愛,當然,也對以往出現過的人物起了好多好多的懷舊之情,強烈吸引力的可愛Q版人物風格,看看那捷運的大扛霸就知道!雖然CB可使用的人次不在少數,在號稱超過百名英雄的這款遊戲裡,要蒐集全部英雄可見也得費足不少功夫,阿包喜歡的人物也不少,努力蒐集喜歡的人物這點,我想這也是遊戲的樂趣之一。裡頭還設計了「緣份」系統,以人物牽繫或武器裝備搭配,便可以為人物增加兩成不等的能力加成,算是不錯的設計。


‧梅神官是此次CB第一位獲得的角色唷!照張圖來紀念一下!


‧捷運手扶梯的大型廣告.....肯定下了不少行銷宣傳....XD

劇情部分,遊戲以「劇情副本」方式進行,玩家可跟著每章節的劇情走,從第一章的東瀛入侵到神州末段的九巒峰之戰,其中底下大多分十個小節進行,場景很像是神魔之塔的行進方式,不過倒不是以轉珠方式戰鬥,而是以自動戰鬥方式進行,對於手遊玩家來說,是便利,但對遊戲互動而言,就少了那麼一點味道。當然也衍發出明明可以勝利的戰鬥,卻偏偏在系統無法變通的情況下,必遭敗果的結局,雖然佈陣方式可讓玩家可以自行配置,仍舊無法改變玩家面對敗果的沮喪感,這部分著實可讓遊戲公司好好考量,該思考如何讓玩家擁有與遊戲人物的互動,又不致玩到很喪氣的情況。

另外「精英副本」則是採以每章節的最終頭目進行戰鬥,推估是完成的劇情副本,便可以挑戰,每日重置,闖關後可獲得未來非常非常需要的「銅幣」!我想這副本應該也是應「銅幣」而生的吧!?


‧特別拿出牧雲高來亮相!是因為他的單人必殺技實在很有力!XD

比武分為「論劍」與「盃賽」,「論劍」部分則是可以讓大家進行互動挑戰,挑戰不論勝敗皆有積分,而累積積分可換取不錯的獎勵,每日皆可依玩家自身的排名獲取每日積分獎勵,以阿包我玩的心得是,2000名後的大多是每日100積分,1000名以內的是每日200積分,後續則沒有太多研究。「盃賽」則是賽程形式舉辦,每日可參與,不論勝敗,都可以得到「機關羅盤」與「修為丹」,其中「機關羅盤」是英雄轉魂的重要材料,也是蒐集英雄魂魄的主要來源,所以能多參與自是多多益善囉!

口白與音樂,是另一個喜愛這遊戲的點,既然是霹靂遊戲,口白當然少不了,這部分真是愛死黃大大文澤先生了!口白,讓這遊戲活了起來!說來真不為過,畢竟,這才是正港的霹靂嘛!哈哈!這部分就留待眾多玩家去回味戰鬥人物時的放招吧!另一部分,在首頁畫面上,玩家擁有的人物,也會不時的放出經典名言,讓玩家玩味當初的劇情,像是梅神官臨終前的「這封信請替我傳達...」、荻神官的「終於有一天,輪到你們為我傷心了...」罪劍「吾之身後便是界線,吾之身後不存東瀛之人!」等,實在是太有感覺了!雖然不會點一下就有口白,但在人物畫面會有代表口白或詩號播出的唷!

音樂,不消說,列出了表瞧瞧,身為霹靂樂迷,這些音樂當然不難聽出,倒是「蒿棘居」讓我有種小小的違和感,是哪種?當然是因為這首時期離神州差太遠了,讓我有點小訝異,不過這首的情境也是啵棒的唷!


霹靂江湖‧配樂一覽
使用場景 曲目 代表 作曲
首頁場景2 緋羽怨姬 緋羽怨姬‧角色曲 阿輪
戰鬥曲1 紫濤雲霞現道威 赭衫軍‧武戲曲 浩旭
戰鬥曲2 黑羽迷夢 蒼玄泣‧片頭曲II 黃建秦
戰鬥曲3 罪劍‧天譴 問天譴‧武戲曲 浩旭
論劍 軍神降臨 軍神‧角色曲 浩旭
開場樂 白蓮還真 素還真‧鍘龑新曲 黃名偉
遊戲開頭 劍嘯如狂 問劍誰‧武戲曲 浩旭
首頁場景1 蒿棘居 蒿棘居‧場景曲 晴天

看完音樂一覽,一方面佩服我自己(大大自誇,哈哈~),一方面覺得不能換音樂真的好可惜,因為霹靂裡頭的音樂真的太多太好聽了!忽然...有個使命感,正在催使我努力寫完上頭幾篇的樂評呢~其中「緋羽怨姬」已經被我搶先寫走了!哈!

‧奇遇巧思別出心裁,增加遊戲耐玩度

「不期而遇」 - 用元寶招募伙伴,有機會遇上喜歡的人物唷!
「雲遊商人」 - 秦假仙來推銷好貨囉!有好物別錯過唷!
「遇上高人」 - 指點上陣英雄大量經驗值。(可用「女兒紅」達到兩倍獎勵。)
「神秘卷宗」 - 神祕卷軸有機會拿到寶箱鑰匙唷!(可用「女兒紅」達兩倍獎勵。)
「路見不平」 - 遇上土匪,好言相勸或是伸張正義,由你來決定!



‧啊!萬夫莫開,令人又愛又恨呀!

奇遇系統中可讓玩家隨機觸發特殊情境,跟「機會」、「命運」一樣是同理,但基本上都是對玩家有幫助的奇遇,這點在設計上是相當不錯的,如以上說明,「不期而遇」有機會可招募到自己喜歡的人物,是在每日招募外的另一種選項,當然近期也有舉辦每日招募的活動,又可以增加招募的機會,所以每日登入遊戲後要多看看有沒有哪些特惠活動!而我最愛的「遇上高人」,據阿包經驗,時間上不受限制,只要時間到了,想快速增加經驗值,幫哪位英雄活絡活絡筋骨,絕對是最佳大補丹!「路見不平」則是可以額外得到「技能修練丹」的主要來源,有遇到就拚下去吧!目前CB敵方陣容,最多有補劍缺、吞佛童子、嗜殺者以及其他綠色英雄,當玩家到達一定等級後,這陣容想必是輕鬆秒殺的啦!

‧小bug / 可改進的地方



到後期難度越顯增高,敵方發動招式的機率明顯比我方高,玩到後來會發覺小兵還比我厲害....機率真的是高到相當離譜....索性就擺在旁邊讓小隊自行攻堅,自己跑去做其他事了!自動戰鬥的陣容不是不好,這部分確實是手遊最大的優勢,畢竟手遊主打不費腦力、輕鬆又不耗時間,這對通勤或是想打發時間的玩家來說,肯定是最好的戰鬥方式,但是在遊戲難度頗高的情況下,除了玩家加強己方陣容外,是否能在劇情副本中加點劇情人物現身輔助成為改進的方向未知,這部分其實在前幾章劇情中有出現,但在後期則沒有出現,很可惜。一來失去了劇情的連結性,二來也容易流於無腦打王的地步。


‧乖~神官系列補師,不是你們的錯,是系統太傲嬌了!

如果由玩家自行決定戰鬥,雖無不可,畢竟補師狂補誰都會,玩家總不會無腦到像系統AI一樣,我方陣容都要陣亡了,補師還傻傻地一般攻擊,改為玩家手控肯定在系統上會有相當的變動,但也不失為一個可攻略的好方式,至少在劇情副本上啦....因為劇情很重要不是!?

看過各版上的玩家討論,橘色英雄肯定是眾人最後的目標,在人物設定值與潛力上是紫色、藍色、綠色等英雄無可比擬的,只是在招募的情況下,來談談「萬夫莫開」抽取的機率十分定一,也就是只有在十次中才會有一隻,毫無例外,那麼,元寶肯定要存很久了,而要元寶,想必得花上小朋友了~淚~「以一敵百」多是綠色英雄、「一騎當千」則多是藍色英雄,當然也有機率上的特例,這倒無妨,畢竟每天都有機會招募,總有一天會有機會抽到自己喜歡的武將,只是...以橘色英雄為最終陣容的情況下...剩下的只能在初期沾點戲分,後期就被淪落為掃地小弟,這樣好嗎?(遠望~至少也給他們點工作做做,不好嗎....XD

OB後,希望能夠將這些部分改進,至少在劇情副本上可以輕鬆一點,讓玩家可以好好的遊玩~不諱言,我很開心有霹靂江湖這款手遊,讓我回憶起對霹靂劇情的熱情,而我想,開心又有趣的遊玩才是遊戲最原始的初衷!



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